この指エルフを使いたい

怒りの粉でもいいよ

【反省会】背水のデコイベルタル

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※画像はイメージです。実際のバトルの光景とは大きく異なる場合があります。

皆様お疲れ様です。môfũと申します。

今回は*1、私がシーズン16にて使用していた失敗構築の反省会となります。

以前のくっつきバリヌケニン以上に弱い構築となってしまいましたが、読んだ方々に何か少しでも参考になるものがあれば幸いです。

 

 

やりたかったこと

まず、初手でレパルダスとタイレーツを並べる。

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 相手は当然「はいすいのじん」という強力な積み技を持つタイレーツを狙って攻撃するはずなので、気合の襷を持つレパルダスがこのターンで倒されることはない。

 そこで、タイレーツが背水の陣媒体のダイウォールを放ち、さらにその直後にレパルダスが「まねっこ」をしてABCDS1段階上昇レパルダスが誕生する。

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次のターン、レパルダスは特性悪戯心によって先制で「バトンタッチ」をして能力上昇をイベルタルに引き継ぐ。

そして、相手が全能力上昇イベルタルに怯えながらも取り敢えずダイマックス中のタイレーツに攻撃すると、タイレーツの脱出ボタンが発動。そして裏からマホイップが降臨。

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次のターンから全能力上昇イベルタルと、拘りスカーフの効果で上からイベルタルをデコレーションするマホイップで一気に制圧する。強い!!!

 

結果

弱かった。


個体紹介

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レパルダス@気合の襷

性格:陽気

特性:悪戯心

努力値:0-252-0-0-4-252

技:まねっこ、バトンタッチ、うそなき、守る

 

この構築の中核を担うポケモン。全能力上昇をイベルタルにバトンする。

攻撃技が無いのにAに252振られているのは猫騙しを採用していた名残。

真似っ子で味方のイベルタルのデスウィングをコピーして撃つことが何度かあったので臆病CSの方がいいです。(ガバ)

うそなきは全然使う機会がなかったので猫騙しやバークアウトの方がいいかも。

コンボを行う前に襷が潰れるとその時点で負けが確定するので相手が猫騙しを撃ってきそうな時はタイレーツとの両守るで1ターン凌ぐために守るを搭載した。

 

タイレーツ@脱出ボタン

性格:陽気

特性:負けん気

努力値:0-252-0-0-4-252

技:インファイト、出会い頭、地獄突き、背水の陣

 

レパルダスに背水の陣をコピーさせるポケモン。毎試合ダイマックスしてかつ迅速な退場を目指す。

毎試合ダイマックスを切っているのに10試合で1~2匹しか倒していない。

相手の威嚇などで負けん気が発動する機会が何度かあり、レパルダスからヘイトを逸らす役割を担っていたかもしれない。

技は採用意図の背水の陣とタイプ一致のインファイトの他に、ダイマックス技として撃ったときにデバフ技として便利そうな出会い頭(ダイワーム)、地獄突き(ダイアーク)を採用。出会い頭は脱出ボタンで退場したあとの先制技としても重宝した。

あと、ダイマックスした時の画面の圧がすごい。めっちゃ画面を占領してくる。

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イベルタル@食べ残し

性格:控えめ

特性:ダークオーラ

努力値:204-0-0-252-0-52

技:悪の波動、デスウイング、ふいうち、守る

 

この構築最大のエース。というかまともに殴れるポケモンがこいつしかいない。

スカーフ最速マホイップに1抜かれるようにSに振り*2、Cにぶっぱし、残りをHに振っている。一見雑な振り方だがBとDに補正がかかることを考慮すると理に適っている…はず…*3

高倍率のHPドレイン効果のある専用技のデスウイング*4のおかげで高速回復技を採用せずともコンボ成功時にはかなり高いゾンビ性能を誇っている。

 

マホイップ@拘りスカーフ

性格:臆病

特性:スイートベール

努力値:252*5-0-4-0-0-252

技:デコレーション、てだすけ、マジカルシャイン、マジカルフレイム

 

全能力上昇したイベルタルをさらなる高みへと連れて行くポケモン

デコレーション以外の技は結構適当に決めたが、デコレーション以外の技を撃つことは一度たりともなかったので特に困ったことはなかった。

 

 

ーーーー後の二体は選出した試合で1度も勝利していないので説明は軽めですーーーー 

キュワワー@オボンのみ

性格:図太い

特性:ヒーリングシフト

努力値:252-0-252-0-4-0

技:ドレインキッス、フラワーヒール、サイドチェンジ、守る

 

イベルタルの回復が間に合わなそうなときに選出した。

 

 ヤミラミ@気合の鉢巻

性格:図太い

特性:悪戯心

努力値:252-0-252-0-4-0

技:イカサマ、鬼火、手助け、サイドチェンジ

 

イベルタルではきつそうな禁伝(ザシアン、ゼクロム、白バドレックス)を上から鬼火で焼くために採用。

持ち物は発動したら面白そうだったので気合の鉢巻を採用した。メンタルハーブでいい。

 

 

何が弱かったか?

  • 相手に一部の優先度+1~4の技を撃たれただけでコンボが瓦解する点

「ダイウォール+まねっこ」のコンボの弱点。タイレーツより遅いポケモンの優先度+4の技(主にまもる)、全ての優先度+2の技(サイドチェンジ、この指とまれなど)、レパルダスよりも速い優先度+1の技を撃たれるとコンボが成立しなくなってしまう。

特にトルネロスエルフーン辺りがキツかった。あのエルフーンってポケモン、可愛いし強いし最強なのでは?

 

↑の問題点の比じゃない反省点がこれ。このコンボ(背水バトン)のウリは「火力と耐久と素早さを同時に強化できる」ことだが、全能力1段階上昇をバトンするためそれぞれの倍率は1.5倍となっている。

それ、ダイマックスでよくない?

火力面は、このコンボでは1.5倍。対してダイマックスの場合、ダイマックス技の方が威力が高い関係で1.625倍(悪の波動、デスウィングの威力80→ダイマックス技の威力130)である。

耐久面も、このコンボでは1.5倍。対してダイマックスの場合、ダイマックス飴を食べさせ忘れない限り*62倍となる。この構築のイベルタルは耐久にある程度努力値を回しているが、それでもダイマックスによる能力上昇には遠く及ばない。

素早さ面にはすぐに補正はかからない(ダイジェットを撃てば直ぐに1.5倍の補正がかかるが)、デスウイングによる「殴りながら回復」ができないという欠点はあるものの、果たしてそれにはイベルタルの他に味方2体をサポートに特化させた上でダイマックス権を投げ捨てるだけの価値があるだろうか。

 

他にも、

 といった問題はあったが、このパーティ全体で行ったギミックが「ダイマックス」に劣っているという事態と比べればかなりマシである。

 

 

戦績

シーズン16のハイパーボール級から使用。

10戦行い、1勝9敗。

 

 

 

終わりに

いかがだったでしょうか?

今回は失敗に終わったギミックパーティの反省会を行いました。

これを読んでいる皆様はくれぐれも「ダイマックス」という一手*7にすら劣るギミックを生み出してしまわないように気をつけるようにしましょう(戒め)。

とはいえ、マホイップのデコレーションを上手く入れる事ができれば非常に爽快に試合を展開できることもありました

やはりギミックパーティを考えるのは非常に楽しいですね。

この構築について何か質問などあれば気軽に連絡してください。

長くなってしまいましたが、ここまでお読みいただきありがとうございました!!

 

↓唯一の勝ち試合の様子。楽しかった(こなみ)

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*1:今回「も」とも言う

*2:S+1時に最速エースバーンを抜ける

*3:どうでもいいがこの振り方だとLv.100時にH実数値が444になる。命を吸い取るポケモンっぽくて良い

*4:「デスウィング」じゃなくて「デスウイング」。「イ」は大文字だぞ!(この記事で一番有用な情報)

*5:どうでもいいがこの振り方だとLv.100時にH実数値が334になる。何阪関無

*6:仮に食べさせ忘れていたとしても1.5倍

*7:0手?

穏やかDSくっつきバリヌケニン反省会

mofuと申します。

今回は私がここ数日考察していた変な型のヌケニン入りのパーティの構築記事となります。

結果は振るわず反省会という形での記事公開となりますが、興味のある方は是非ご覧下さい。

 

やりたかったこと

初手でヌケニンソルガレオを並べる。

相手がヌケニンという特殊なポケモンの存在に混乱している隙に、ヌケニンの影打ちでソルガレオの弱点保険を発動!

ソルガレオはダイスチルで相手を一体倒し、Bアップによって残り一体の攻撃を余裕で受け止める。

相手がヌケニンソルガレオの弱保発動役と知り、油断した瞬間にヌケニンのくっつきバリが発動ヌケニンは瀕死。

そしてヌケニンの裏からカプ・レヒレが悠々と降臨、ソルガレオのダイスチルと自身の瞑想で要塞化する。

 

構築経緯

筆者はランクバトルがシリーズ8になるにあたって「弱保蒸気機関セキタンザンで暴れた後ゼルネアスで掃除する」という構築をメインで使用していた。

その構築では1000~3000位くらいを彷徨えるくらいの戦績を出せたのですが、火力の低い弱保起動要因が場に居座ってしまうのが気になった。

そこで、アタッカーの弱保を発動したあとにすぐに退場できる弱保起動要因がいれば強いのではないかと考えた結果産み出されて"しまった"のが、✝︎くっつきバリヌケニン✝︎である。

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ヌケニンにくっつきバリを持たせることで、1ターン目の終わりに倒れることで自主退場が可能となる。

ヌケニン自身も影打ちを覚えるので弱保起動性能が十分あり、ついでに猫騙しが効かない。

これぞ天才の発想。勝ったな!w と1人で勝手に盛り上がり、実際に構築を作り始めた。

 

 

弱保を発動させるエースには、ゴースト弱点の禁伝枠であり、後続のポケモン達にダイスチル/ダイアースでバフを掛けられるソルガレオを選択した。

その他のポケモンも順調に決まり、ブラッシュアップをしつつ潜り始めた。

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構築紹介

ヌケニン@くっつきバリ

性格:穏やか

特性:不思議な守り

努力値:0-0-0-4-252-252(A個体値0)

技:影打ち、シャドーボール、鬼火、サイドチェンジ

 

この構築の出発点。味方のソルガレオを殴ったあとすぐに退場できる。

この記事のタイトルにもなっている努力値振りだが、これはソルガレオと並べた時に相手のダウンロードでAが上昇するようにする為。

味方を殴る以外に仕事がないため、なんなら無振りでも構わないのだが一応このような調整を施した。

実は持ち物は黒いヘドロの方がいい*1が、「くっつきバリヌケニン」という語感の良さを重視してくっつきバリを持たせた。

 

 

ソルガレオ@弱点保険

性格:陽気

特性:メタルプロテクト

努力値:4-252-0-0-0-252

技:メテオドライブフレアドライブ、じしん、まもる

 

蝉の抜け殻に殴られただけで保険金を請求する極悪ポケモン

ヌケニンが落ちたあとに出てくるカプ・レヒレにダイスチルのバフを入れる動きが非常に強かった。

最速ウーラオスと同速なのが結構辛い。

 

 

カプ・レヒレ@食べ残し

性格:控えめ

特性:ミストフィールド

努力値:252-0-4-252-0-0

技:濁流、ムーンフォース、瞑想、守る

 

詰め役兼状態異常対策枠。

このパーティでは何故か1ターン目で確実に味方が一体減るので複数の役割がこなせるのはGood。

 

 

ウツロイド@パワフルハーブ

性格:臆病

特性:ビーストブースト

努力値:4-0-0-252-0-252

技:メテオビーム、ヘドロ爆弾、トリックルーム、守る

 

元々この枠にはポリゴン2を採用していたが、火力不足が深刻だったためにトリルが使える高火力ポケモンとしてこちらに変更した。

1番最後に採用したため、あまり語ることがない…

 

 

ゴリランダー@おはなのおこう

性格:意地っ張り

特性:グラスメイカ

努力値:252-252-0-0-4-0

技:グラススライダー、ウッドハンマー猫騙し、守る

 

カイオーガ対策兼猫騙し枠として採用。

高火力先制技でぶん殴る役割と猫騙しを同時にこなせるのは本当に強い。

ゴリランダーは守るの採用率が低いこともあり、不意の守るで相手の攻撃をいなして勝てる試合があった。

 

 

ボルトロス@突撃チョッキ

性格:陽気

特性:負けん気

努力値:4-252-0-0-0-252

技:ワイルドボルト、空を飛ぶ、馬鹿力、噛み砕く

 

主にソルガレオが出せないときの裏選出として採用。

突撃チョッキを持たせることでイベルタルや黒バドレックスに強く出ることができる。

ヌケニンソルガレオ選出をする時よりも強かったかもしれない。

 

 

構築解散までの経緯

ランクマで潜っていると、カプ・レヒレのミストメイカーがあるにも関わらず状態異常がキツいことに気づく。

その理由は、基本選出通りに戦った場合にヌケニンの退場に1ターン丸々かかってしまうため、ソルガレオは1ターン目には状態異常耐性がつけられない為である。

その為相手が1ターン目に状態異常を掛けてくるのを嫌う場合には初手にヌケニンカプ・レヒレに交代する、というプレイングをするのだが、その場合はソルガレオの弱保の発動が一気に困難になってしまう。*2

その為、火傷でエースの展開が阻害されることを防ぐために思い切ってエースとなる禁伝を変更することにした。

火傷で展開が阻害されない特殊エースであり、且つある程度の素早さがある、という条件に当てはまったのは黒バドレックスだった。

だが、ここで構築は行き詰まった。

何故なら、黒バドレックスが禁伝にしては耐久が低い上にゴースト4倍弱点のため、非ダイマ状態ではヌケニンの影打ちで半分削れてしまううえに、弱保発動状態(C×2)よりも、ランクバトルでも見られる眼鏡手助け状態(C×2.25)のほうが火力が高いからである。

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ヌケニンの影打ちで半分削れる黒バドレックス。この後ガラルファイヤーにめっちゃ余裕で受け切られた

 

かくして構築解散となった。

 

 

戦績

ランクバトルシリーズ8の2/13~2/15にて30戦行い、11勝19敗

3000位くらいから10000位台まで駆け下りた。

 

 

終わりに

いかがだったでしょうか?

今回は初手に変わった動きをする構築を考察しましたが、失敗という形に終わってしまいました。

ですが、穏やかDSくっつきバリヌケニンというパワーワードの塊のようなポケモンを考察するバレンタインデーは非常に楽しかったので、またアイデアさえ浮かべば似たようなことをやってみたいと思いました。

この構築について何か質問などあればコメントやTwitterなどに気軽に連絡してください。

長くなってしまいましたが、ここまでお読み頂きありがとうございました!!

 

 

…取り敢えずセキタンゼルネで順位戻そうかな…

 

*1:くっつきバリが相手にうっかりくっついてしまうと退場できない

*2:くっつきバリはターン終わりに発動するため、カプ・レヒレを交代してヌケニンを再展開する動きがとれないため

【剣盾S14ダブル】脱出エルテラ

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はじめましての方ははじめまして。前回の記事↓を読んでくださった方は2度目にお目にかかります、mofuと申します。

 

yubielfu.hatenablog.com

今回はシーズン14にて私が使っていた構築の記事となります。

あまり成績は振るいませんでしたが、来期からは大きくレギュレーションが変わってしまうため記事として公開させていただきます。

以下常体

構築コンセプト

エルテラを全力で通す。以上。 

個別紹介

上のパーティ画像と紹介する順番が違いますが悪しからず。

エルフーン@気合の襷

性格:臆病

特性:悪戯心

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:135-*-106-129-95-184

技:マジカルシャイン、追い風、袋叩き、トリックルーム

 

後述のテラキオンを起動するためのサポーター。かわいい。

今回の構築は相手にトリックルームを起動されてしまうと非常に厳しいため、トリルメタとしてトリル返し用のトリックルームを搭載した。それ以外は一般的な袋叩きエルフーン

トリル返しは成功すれば非常に強力な対トリルになり得るのだが、失敗すると一手で負けに大きく近づいてしまうのが難しいと感じた(トリル返しが必要な場面はほとんど相手のアタッカーの方がテラキオンより遅いため)。

何よりエルフーントリックルームは余り一般的でないので、トリル返しが失敗すると非常に気まずいにも関わらず、ランクマで知り合いと偶然当たった時の試合でやらかしてしまった。恥ずかしい。

 

テラキオンしろいハーブ

性格:陽気

特性:正義の心

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:166-181-110-*-111-176

技:岩雪崩、インファイト地震、守る

 

エルフーンと相性抜群のアタッカー。

言わずと知れた「袋叩き+正義の心」コンボでAにどんどんバフをかけて殴っていく。

基本的にこの構築ではテラキオンダイマックスさせるが、ダイマックスをテラキオンに切らなかった時やテラキオンダイマックス後に、岩雪崩と地震という2種類の範囲攻撃ができるのが非常に強い。

ウェポンはタイプ一致の2種と、ダイアースを撃つための地震とした。これで相手のダイマックスメタグロスを吹き飛ばせるようになる(袋叩きをキメた上で相手がダイスチルを撃っていない前提)。

ダイスチルの媒体にするためのアイアンヘッドが欲しくなることが8759632145回ほどあったがそれ以上にダイアースが必要な場面が多かった。

持ち物は、飛んでくる威嚇を打ち消したり相手のレジエレキによるエレキネットによってSを下げられるのを嫌って白いハーブとした。

 がんばって色厳選したので活躍させてあげたかった…

 

イエッサン♀脱出ボタン

性格:臆病

特性:サイコメイカ

努力値:0-0-0-252-4-252

実数値:145-*-85-147-126-150

技:ワイドフォース、マジカルフレイム、この指とまれ、手助け

 

エルフーンテラキオンを守るためのサポート役兼アタッカー。

エルフーン猫騙し+ダイジェットで倒そうとする相手、テラキオンに後攻の尻尾(満腹のお香)を押し付けようとする相手などに対しての回答。

基本的には「初手エルテラ→エルフーンをイエッサンに交代してサイコフィールドで相手の妨害を阻止→なんかいい感じに脱出ボタンでエルフーンに交代→エルテラ展開」という流れを目指す。決まると超楽しい。

エルテラが暴れた後に、ターン数の残っている追い風に乗ってワイドフォースで殲滅するため臆病CS振りとした。

後述する事情でパーティの上の方に配置している。

 

一撃ウーラオス@拘り鉢巻

性格:陽気

特性:不可視の拳

努力値:0-252-0-0-4-252

実数値:175-182-120-*-81-163

技:インファイト、暗黒強打、不意打ち、毒突き

 

ダイマで手軽に高火力が出せるパーティの掃除役。

普通に強いがあんまり特記すべき点がない。

 ダイマックス中のテラキオンと並べてテラキオンがダイナックルを放つことでより高火力を出して気持ちよくなれる。

イエッサンと一緒に選出すれば先制技に縛られにくいことも◯

記事を書いているときにふと思ったのだが、折角珠枠が余っているのだから持ち物は命の珠でいい気がする(撃ち分けできないのが結構きついため)。

 

 テッカグヤ@パワフルハーブ

性格:控え目

特性:ビーストブースト

努力値:4-0-0-252-0-252

実数値:173-*-123-174-121-113

 

ダイマックスでも非ダイマでも強いアタッカー。

テラキオンが通せなさそうな時はエースとして通していく。

ビーストブーストによってどんどんと火力が上がっていくが、Cにバフが掛かっていないと結構火力が微妙なので使用者の腕が問われる強さだと感じた。

順位を上げる上で非常に大きな働きをしてくれたが、「テラキオンよりテッカグヤの方が強いのでは?」という疑念を私に与えたので実はパーティ解散に一番貢献したポケモンでもある。

 

カプ・レヒレ@混乱実

性格:控え目

特性:ミストメイカ

努力値:252-0-0-252-4-0

実数値:177-*-135-161-151-105

技:濁流、ムーンフォース、瞑想、守る

 

テラキオンが暴れた後の詰めとして採用したポケモンであり諸説枠でもある。

相手の攻撃をしっかり耐えて勝ちに貢献してくれたが、使用者である私があまりこのポケモンの強みを理解していなかったので選出率は低かった。

その証拠として努力値は何も考えず控えめHCに振られている。これでも活躍できる辺りにこのポケモンの強さの片鱗が垣間見える。

相手がテラキオンに状態異常技を使ってきそうなときに繰り出してミストフィールドで守る、といった運用をすることもあった。

 

 

選出 

・基本選出
初手エルテラ
後発@2

 

猫騙し役/脱出ボタンや後攻の尻尾トリックしてきそうなポケモン入りの相手

初手エルテラ

後発イエッサン@1

 

・対指トリル

初手相手の指要因を倒せるポケモンエルフーン

後発@2

 

・対ガエンとポリ2の両方が入ったパーティ

初手エルフイエッサン

後発テラキオン@1

このパーティではガオガエンとポリ2が相手の初手に並んだときにトリルを阻止するのが難しいためその対策として編み出した選出。

この選出を閃いた時は自らの天才性に酔いしれた。

イエッサンでこの指を撃ち、エルフーントリックルームを撃つことで相手のトリル展開を防ぎつつイエッサンが脱出してエルテラを展開することができる。

なお、この選出をした時の相手の初手ガエン+ポリ2率は0%だった。解せぬ

 

 

苦手な相手

メタグロステッカグヤ、霊獣ランドロスなど。

いずれも「叩けばテラキオンでなんとかなるが、隙を見せたら手がつけられなくなる」相手。

そしてその隙は隣に猫騙し要因を置かれるだけで簡単に作られてしまう。

 

戦績

シーズン終盤に瞬間3桁(レート1711)

 

終わりに

恐らく今の環境は、テラキオンの環境への刺さり具合的に「無理にテラキオンを通す」構築よりも「普段は別の軸で戦うが、テラキオンが刺さる相手にはテラキオンを通していく」パーティの方が強いと思います。(構築の発想の根本を否定する発言)

とはいえ、エルテラという戦術に興味がある方などに少しでも参考になれば幸いです。

来シーズンのパーティは現段階では少し自信があるので、来シーズンの終わりにまたお目にかかりたいです。

ちょっとしたメモ書き程度にするつもりだったのに長くなってしまいましたが、ここまでお読み頂きありがとうございました。この構築や記事について何かございましたらコメント等で気軽に連絡してください。

おわり

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【剣盾S12ダブル】帰ってきたエルフーンとWレジと狙いの的【最終748位】

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↑レンタルパーティの公開取りやめてます。

初めまして、mofuと申す者です。

今回は、シーズン12にて目標としていた最終3桁を相棒のエルフーンと共に達成できた記念の構築記事となります。

構築記事を書くのは2回目、はてなブログでは初めてのことなので拙いところもあるかとは思いますがご容赦ください。

ねらいのまとトリックという変わったギミックも搭載しているパーティなので読んでいただけると幸いです。

構築コンセプト

エルフーンのサポートによって珠ダイマレジエレキや眼鏡レジドラゴといった強力なアタッカーを通していく。

また、ダイマックスしたレジエレキは相手のじめんタイプのポケモンで簡単に止まってしまうため、それらのポケモン(主に霊獣ランドロス)をレジエレキで倒すため、エルフーンには✞ねらいのまとトリック✞を搭載している。

 

個別紹介 

エルフーン✞ねらいのまと✞

性格:おくびょう

特性:いたずらごころ

努力値:0-0-4-252-0-252

実数値:135-*-106-129-95-184

技:マジカルシャイン、おいかぜ、うそなき、すりかえ

 

2ヶ月の空白期間を経て帰ってきた相棒ポケモン。かわいい。

主に初手でレジエレキの隣に出して全力でサポートしてもらう。

採用した当初は耐久振りも検討したが、環境にいるエルフーンや化身トルネロスといったサポート役のポケモンに上を取られていると上から挑発を撃たれて機能停止してしまうこと、また耐久に振ったところでバコウのみを持たなければエルフーンによく飛んでくるダイジェットは耐えられないことを考慮して、最速にした上でマジカルシャインで相手に負担をかけられる臆病CS振りとした。

技は、襷を潰しつつ相手に負担をかけられるマジカルシャイン、追い風ミラーへの体制をつけた上裏のレジドラゴのサポートにもなる追い風、エルフーンの火力を補佐する嘘泣き、レジエレキが打点を持たない地面タイプに攻撃を通せるようにするためのすりかえとした。

他にも入れたい技はたくさんあったが、優先順位を考えるとこの4つでほぼ固定だと思われる。

お見通しされたときの気まずさは異常。

 

 ねらいのまとの仕様について

ねらいのまとの効果は、「無効化するタイプ相性を等倍に変更する」ものである。

例えば、ねらいのまとをすりかえした後の電気技は、じめん・ひこうタイプの霊獣ランドロスに対して抜群、じめん・こおりタイプのマンムーには等倍、じめん・ドラゴンタイプのガブリアスに対しては半減となる。

また、ねらいのまとで無視できるのは「タイプ相性による無効化」のみである。

そのため、例えば特性ひらいしんや特性ちくでんのポケモンに対してのねらいのまと+電気技は無効化されてしまう

 

 

レジエレキ@いのちのたま

性格:ひかえめ
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:155-*-70-167-71-252
技:ライジングボルト、ボルトチェンジはかいこうせん、まもる
 
冠の雪原にて新登場したS種族値のやべーやつ。
準速でも速すぎるせいで実数値と努力値が同じ数値になるとかいう事態が起きている。
この速さも魅力的だが、特性のトランジスタのお陰でダイマックスすることで高火力を叩き出せる。
素のC種族値は100であり、アタッカーとしては低めなのでできる限り高火力にするために控えめC252振りとしたが、相手の追い風下最速レジエレキに上からエレキネットを撃たれるのが辛かったので臆病にしたほうが良かったかもしれない。
しかし、実際にレジエレキを上手く展開できたときの制圧力は流石のものだった。
技は、高威力のダイサンダーになるライジングボルト、不利対面から退くためのボルトチェンジ、ダイアタックになるはかいこうせん、そしてまもるとした。
 
 

レジドラゴ@こだわりメガネ

性格:おくびょう
特性:りゅうのあぎと
努力値:0-0-0-252-4-252
実数値:275-*-70-152-71-145
 
冠の雪原にて新登場した高火力範囲攻撃の使い手。
主に初手でレジエレキを展開した後の後詰めとして働いてもらう。
相手にダイマレジエレキを上手く対処されてしまってもこのポケモンのお陰で切り替えしていける。
努力値は臆病CS。最速にすることで追い風下で相手の葉緑素発動最速フシギバナと同速となり、追い風下なら環境の大抵のポケモンの上から眼鏡ドラゴンエナジーを叩き込める。
技は、採用理由であるところのドラゴンエナジー、削れていても高火力のりゅうせいぐん、命中安定で且つ撃ってもCが下がらないりゅうのはどう、相手の残り1体がフェアリータイプだったとき用のはかいこうせんとした。というかこれ以外にほとんど技候補がない
相手にカプ・レヒレの選出を強要させてレジエレキの通りを良くする働きがあったかもしれない。
 
 

ローブシンとつげきチョッキ

性格:ゆうかん
特性:てつのこぶし
努力値:244-252-0-0-12-0
実数値:211-211-115-*-87-45(S個体値0)
 

レジエレキの後詰め兼対トリル枠。

最遅にした上でアームハンマーで自らSを下げることでS実数値が実質30となり、最遅ブリザポスよりも1だけ遅くなることができるのでブリザポスがエースのトリパに強くなれるはず…なのだが、実際は折角Sを下げても相手のブリザポスの隣に並んでいるサマヨールサイドチェンジでブリザポス方面に撃ったドレインパンチを透かされたり、くろいきりでS下降を消されたりと散々な目にあっていた。

そして何よりも、アームハンマー(命中90)が大事な時に限って当たらなかった。折角対トリパ用にアームハンマーを採用しても、いい感じのタイミングで撃っても、当たらなければ意味がないのである。

とはいえ、ローブシン自身のスペックの高さのお陰で最低限の仕事はこなしてくれた印象。

 

 

カミツルギきあいのタスキ

性格:ようき
特性:ビーストブースト
努力値:4-252-0-0-0-252
実数値:135-233-151-*-51-177
技:リーフブレード、スマートホーン、せいなるつるぎ、まもる
 
レジエレキで場を荒らした後に暴れる後詰め要因。
サポート役のエルフーン変な道具をもっている影響で襷枠が余っていたので、襷との相性がいい低耐久高速アタッカーとして採用。
やはり襷持ちの高速高火力アタッカーは強い。
カミツルギ自身のタイプのお陰で砂嵐やキョダイベンタツのスリップダメージを受けないのも◎
 
 

トゲキッス@ピントレンズ

性格:ひかえめ
特性:きょううん
努力値:44-0-0-252-0-212
実数値:166-*-115-189-135-127

技:エアスラッシュマジカルシャイン、ねっぷう、このゆびとまれ

 

レジエレキの後詰めのアタッカーをしたり、この指でレジドラゴを補助したりダイマックスを切ってダイマエースになってくれたりと器用に働いてくれたポケモン

過去に使ったダイマックスアタッカートゲキッスの個体を流用した。

 

 

 

 選出

・基本選出

 先発 エルフーン+レジエレキ  後発 刺さっていそうなポケモン@2

パーティコンセプト通り、ダイマックスレジエレキを通していく選出。

 

・レジエレキが無理そうな時

 先発 トゲキッス+何か  後発 刺さっていそうな@2

50%急所のダイマックストゲキッスを通していく選出。

トゲキッス以外の枠は相手のパーティに応じてアドリブで決めていた。

 

・やけくそ

 先発 エルフーンorトゲキッス+レジドラゴ  後発 刺さっていそうな@2

レジドラゴが通っていそうな時にたまにした選出。

大抵相手に上手く対処されて負けた()

 

 

 

苦手な相手

レジエレキを軸にしたパーティなので、苦手となるのは必然的にレジエレキに強いポケモンたちだった。

 

メタグロス

この構築で一番つらかった。

エルフーンの嘘泣きが無効化されるため、ダイマックスされるとレジエレキでのワンパンが不可能。

にもかかわらず相手のダイアースでこちらのダイマックスレジエレキがワンパンなのでかなり対処が困難だった。

 

ガブリアス

ねらいのまとを渡しても電気を半減してくるじめんタイプ。

もちろんレジエレキではきついが、トゲキッスは優位に立てるのでこちらを通すのを優先して立ち回った。

 

ライチュウアローラガラガラトゲデマルなど

特性のひらいしんはねらいのまとを渡しても無効化不可能。

特にアローラガラガラに関してはレジエレキでは手も足も出ないので、裏での対処が必須となる。

 

 

戦績

瞬間最高レート:1807

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最終レート:1782(748位)

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最後に

今季は目標だった「レート1800」「最終三桁」を達成できたので嬉しかったです。

変わった道具を取り入れた構築ですが、なにか参考になることがあれば幸いです。

この構築や記事について何かございましたらコメント等で気軽に連絡してください。

長くなりましたが、ここまでお読み頂きありがとうございました。